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Même si le navigateur web de l'iPhone (Safari) permet de naviguer très efficacement dans n'importe quel site, et ce grace au Multi-Touch (1) et à la Gesture (2), rien ne vaut un site web conçu pour le format de son écran et mettant en œuvre les "outils" prévus en matière d'interface utilisateur.

Apple le savait et la stratégie qu’il a suivi allait permettre de passer du site web pour ordinateur au site web pour iPhone.

  1. Avant le lancement de l'iPhone, Apple fait circuler une énorme documentation avec de nombreux films et met à disposition des outils de développement de sites, ce qui permet aux développeurs de se préparer à la sortie du joujou.
  2. Toujours avant le lancement, Apple ouvre un site dédié pour lister les sites Web adaptés ou dédiés ainsi que les applications web (3), nommée aussi WebApp.
  3. Apple annonce la couleur au public : il n’y aura pas de possibilité de créer applications embarquées (4). Apple, sans le dire, veut faire de son joujou le premier Net-Smartphone.
  4. Le navigateur web Safari va être adapté pour que n’importe quel site soit très facilement consultable en mettant en œuvre les capacités techniques du joujou (multi-touch et gesture) en attendant que les sites soient déclinés en version adaptée.
  5. L'iPhone est lancé et déjà de nombreux site web adaptés, dédiés ou webapps sont à disposition.
  6. Ces sites sont chaque jour plus nombreux et les webmasters commencent à voir des connexions d’iPhones à leur site (connexions de plus en plus nombreuses et représentatives).
  7. Les grands sites s'adaptent et transmettent l'information à la presse qui relaie chaque jour plus largement le phénomène iPhone associé à des marques, des noms, des sites d’info, des réseaux sociaux, de plus en plus prestigieux.
  8. Les sites moins prestigieux suivent aussi.
  9. Le joujou devient un vecteur de publicité crédible.
  10. En quelques mois il devient le premier smartphone (très très loin devant tous les autres - 70% dès le 4ème ou 5ème mois) à servir pour naviguer sur le Web.
  11. Google annonce la sortie des applications Google Desktop pour l'iPhone.
  12. ...
  13. Apple refuse toujours la création d’applications embarquées, prétextant la nécessité de garantir la sécurité de l’utilisateur.
  14. Aussi facilement qu’on ouvre une porte, des développeurs craquent l’iPhone (et, en tant qu’Ingénieur Informatique, je peux affirmer que la chose a été facilitée pour des raisons purement marketing. Si Apple avait vraiment voulu l'empêcher, c'était très simple pour eux) et commencent à développer des applications embarquées qui ne seront diffusées, dans un premier temps, que par des canaux illégaux.
  15. Le buzz fait le tour du monde. L’iPhone a été craqué ! Trop top !!! Des tas d'applications circulent. C'est illégal, on en parle encore plus.
  16. ...

On pourrait aussi évoquer la stratégie des Opérateurs Privilégiés ... mais cela sortirait du champs de cet article.

Le film de présentation de l'égonomisation d'application web (iTunes U)


(1) Multi-touch : écran tactile permettant d'identifier plusieurs "touchers" sur la surface de l'écran, les mouvements de ces "touchers" ...

(2) Gesture :

  • Les mouvements que l'on réalise avec les doigts à la surface d'un écran multi-touch et qui sont interprétés comme des actions à réaliser par les logiciels. Exemples : le doigt qui fait défiler une liste, les deux doigts qui s'écartent pour agrandir une photo, un double tap d'un doigt sur un paragraphe et celui-ci s'agrandit à la taille de l'écran pour faciliter la lecture ...
  • Ce sont aussi les mouvements que l'on réalise avec l'appareil sur lui-même. Exemples : basculer l'iPhone de 90° et ce qui est affiché bascule aussi de 90° et s'adapte à la nouvelle position de l'écran ; secouer l'iphone et cela efface ce que l'on vient d'écrire (équivalent de <control> Z ou <commande> Z) ...


(3) Application web : un site web qui se présente d’avantage comme un logiciel plutôt qu’un site web mais auquel on accède uniquement lorsque l’on est connecté à l’internet


(4) Application embarquée :

  • Une véritable application installée dans un appareil, autonome. L’application peut utiliser l’internet pour offrir son service. Elle peut aussi récupérer des informations que l’utilisateur pourra consulter alors qu’il ne sera plus connecté à l’internet.
  • Un autre avantage important : dans le cas d’une application qui utilise des données situées sur l’internet (presses, réseaux sociaux, ...), les éléments d’interface sont dans l’application. Seules les données doivent être téléchargées (photos, textes ...).


Pour en savoir plus :


 


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DOC28200  - Sites iPhone     |23-09-09 09:22:19
Voila un site qui reprend les sites optimises iPhone

http://annuaire.iphone.free.fr/
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